home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000412_lightwave@garcia.com _Sat Jan 27 18:57:26 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id SAA14279 for <dwarner@albany.net>; Sat, 27 Jan 1996 18:57:25 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaajv15247; Sat, 27 Jan 1996 18:54:59 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA09432; Sat, 27 Jan 1996 18:54:59 -0500
  6. Date: Sat, 27 Jan 1996 18:54:59 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9601271516.A16901-0100000@ese.UCSC.EDU>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Modeling Rocks
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. On Sat, 27 Jan 1996, Eric Case wrote:
  22.  
  23. > Has any one come up with a way to model a large scale rock outcropping?  
  24. > I'm trying to model a rock wall as you might see in a quarry.  I need it 
  25. > to look smooth in places and still show hard edges in other areas.
  26.  
  27. > Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  28.  
  29.   Try using some of the same techniques as in the asteroids tutorial BUT 
  30. limit the regions where you perform the jitters..do this by weither 
  31. selecting an area of points or an area of polygons..then do the jitters 
  32. or magnets..etc..select multiple areas and jitter/modify them in 
  33. contrrasting intensities. HMmm what else comes to mind..Use the crumble 
  34. texture if you have 4.0...do some stuff by hand..like using duplicate 
  35. points to stop the phong shading or even try lowering your shading angle 
  36. within layout.
  37.  
  38.   ALSO, use STENCIL and create patterns on the rock surfaces..be sure to 
  39. assign a new surface name! and then use smooth shift on this new 
  40. surface..this can create hard edge detail or a nice smooth/edge detail...
  41.  
  42. I never promised a low polygon rock ;)
  43.  
  44. ----------------------------------
  45. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  46. Cinema/Video Major, Senior
  47. University Of California at Santa Cruz